約 5,428,233 件
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総評 中二病だけどメルブラさえあれば関係ないよねっ level.2 写真ライブラリー 1.特定事象に係る第一不確定不可避要素(緊急度:SSS) そう、実は今回かなりピンチだったのだ。 冗談半分で第75層ボスモンスターのご尊顔でも拝みに、とクエストに入ったものの、 うっかりエンカウントしちゃった感じ。ボスケテ!キリトくん!! 管理人も某掲示板等ではすっかり人気者、もといビーターと成り果てたわけだが、 理解有る家庭用オフ運営陣に支えられ、 めでたくMOM3(メルブラ家庭用オフ3)を開催する運びとなった。 しかし今回は2つの意味でピンチだったのだ。 その1.運営陣が闇の侵略者(ダークサイド・コンクェスター)に封印される。 MOM1・2と常にパーティーの前線で戦闘していた、 メルブラ界きっての攻略組ネロ造・M浦両氏が、 「闇の侵略者」の姑息な罠にかかり、狂気山脈は地下深く3000mに封印されてしまった。 相当数の人数を誇るオフ会となったMOM運営において、 戦力不足を強いられた徳・管理人両名は、 圧倒的不利な状況下での運営進行をせまられることとなった。 物理攻撃不可、自然回復無効、アイテムなぞ使ってんじゃねえ!、である。 その2.バトルフィールド(会場)の制約と限界 MOMの開催場所をいままで贔屓にさせていただいていた「秋葉原テラコヤ」から、 ハイパーお固い「東京都産業労働局秋葉原庁舎」へ移すこととなった。 最大人数48名収容と前回のキャパより2倍近い広さを誇る。 ^q^まじ楽勝っしょwwww などとたかをくくっていたが、意外や意外、 格ゲーニュースサイトや各ゲームセンターへのポスター貼り、 プレイヤーへの呼びかけが功を奏したか、参加応募だけで50名に迫る勢いだった。 通常であればうれしい限りなのだが、管理人には新たな懸念が生まれ始めていた。 (;´Д`)あれ、本当にこれスタンディングで50人入るん? まさかキャパを広げた分人が来るなどとは想定外であって、わりと焦り始めた管理人。 気づいたのが会期が差し迫ったタイミングだったのも手伝い、 ふたを開けてみなければ分からないという、 孵化作業に没頭するポケモン廃人の淡々とした心象とは違い、 まさにサーヴァントを召喚する前のドキドキ感でいっぱいなのであった。 「勝ったぞ綺礼(ドヤ顔) or 問おう、あなたが私のマスターか(返答なし)」 その他いろいろあったのだが、とりあえずテンパっていた運営陣はどうすることもできないまま、 可能な限りの準備をして大会当日を迎えたのであった。 2.新たな知己 夜中までホムンクルスの研究に勤しんでいたせいもあり、 管理人は9 30すぎに会場へ到着した。 すでに会場には参加者が到着、毎回ありがたいことである。 メルブラ勢は総じてまじめである(大嘘) 徳さんによる緻密な錬成陣(テーブル配置)がすでに完成されており、 あとはこのバトルフィールドへプレイヤーを召還するのみとなった。 今回かなりの人数が参加するため、受付担当として事前にikkiさん、あーねさんへ協力を依頼、 「腕の立つ刀鍛冶と弓使いを探している、協力してはくれまいか」 「「応とも!!」」 ふたりの快い返事は、遠くは北方、闘いの神であるワルキューレの興味を惹いた。 「なんと勇敢で頼もしい者たちよ、彼らに勝利を」 徳さんと管理人は新たにふたりの知己を得るに至り、ワルキューレの加護を受け、 ついに臨戦態勢は整った。 3.そろそろ真面目に書きます。 会は進む。 恒例のMBACチームバトルトーナメントでは、三回目にしてついに至高の戦いに至る。 シエル界の界王×丸山氏○ケツアナ氏と、ネロ界の異端児依存文字さんのチーム。 かたやチームバトルを知り尽くし、知り尽くしすぎたためUNIのエンドロールに載ってしまったパプピプさんと、 アルクで「ゴリラ」の二つ名を持つコウキのチームで決勝戦が執り行われた。 前衛力に勝る七夜(パプピプさん)がネロ(依存文字さん)に有利かと思われた。 しかしまるで天頂から見下ろすがごとく戦いを俯瞰し、巧みに黒鍵とセブンスを差し込む♂ケツ穴氏シエル。 負けじとコウキさんシエルも切り返すが、敵チームの猛攻激しくなかなかゲームメイクできない。 最後ケツ穴氏シエルとパプピプさん七夜が、一対一までもつれ込み土俵際一歩まで踏みとどまるも、 リバサ昇龍を読みきったケツ穴依存文字チームの勝利となった。 (もようはこちら) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19144219 今回は第一回オフ会からのリピーターとして久遠さん、せるさんが参加して下さった。 こういったオフ会において、リピーターという存在が主催に与える安心感は大きい。 会は進む。 MBAACCトーナメントは、今回変則ルールである「吸収式大会」を採用。 勝ち進むに連れチーム人数が増えるというルールだった。 通常トーナメントでは、一回戦って負けたら終わりだが、 このルールでは最低二回戦えることになる。参加者同士の交流を目的として採用したものだ。 今回残念ながら、一回戦をどうしても時間の都合上通常トーナメントとせざるを得なかったが、 今後もこの試みは続けていきたいと考えている。 トーナメント自体は、途中スシさんの巧みなリスク管理による勝ちあがり、 せるさんのパッドとは思えないプレイ、ばるとさんの驚異的なまくりなど様々な見せ場があった。 決勝戦大将同士の対決となり、 最後華麗に避け連(!?)を決めてみせたカフェオレ、ものりすと、うたまる、ケツ穴チームの勝利となった。 (もようはこちら) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19159886 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19162960 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19163531 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19164020 後はMBACや恒例の初代メルブラで遊ぶ。 今回初代メルブラはネロパッチを当てた。 今でもたまに起動してコンボ練習しているというスシさんによる、 ワラキア36ヒット8割コンが披露され場が一気に温まる。 また野試合も盛り上がっていたようで、人数も人数だったので対戦台が空くことはなかったようだ。 さあ会もお開きだ。 最後犬のかぶりものをした管理人から、そつのないコメントと謎の一本締めにより、 ここにめでたくMOM3は終幕を迎えたのであった。 4.謝辞 今回機材調整が甘く、数台のノートPCが余ってしまいました。 お持ちいただいた方々、大変申し訳ございませんでした。 また、配信がイマイチ安定していたんだかしてないんだかわからない状態で、 進行がたどたどしくなってしまい申し訳ございませんでした。 スペシャルサンクス トーナメント表作成を協力してくれた、ネロフから脅威の出席率を誇る前田大先生。 なぜか実況席の周りに陣取っていた久遠さん。 今回の挿絵作成交渉にあたって下さり、管理人が空席の際は実況を務めてくれたくろすぴさん。 また大変ご多忙の中、クォリティの高いPOPの挿絵を書いて下さったChisamikanさん。 この他早くに会場に着いて設営を手伝って下さったみなさん、 皆勤賞のL2さんアンバーさんものりすとさんしいべくんさんホントあざっす(他忘れてたらごめんなさい )。 ツイッターでいろいろ相談に乗ってくださり、当日は受付もやって下さったikkiさん、あーねさん。 毎回毎回たくさんの機材を要求してしまってすみません、今回は受付もお疲れ様でした徳さん。 そしてなにより参加して下さった皆様、本当にありがとうございました。 またしても参加者の方々全員と会話とはいかず、大変失礼いたしました。 また機会がありましたら、何卒よろしく御願いたします。 どうもお疲れ様でした! EX.まどろみから生まれた詩人の記憶の断片 今回前日にもかかわらず脅威の調整力を見せつけたげんりさんのご厚意により、 神田 魚串さくらさくさん ttp //www.uokushi.com/index.html をお借りして二次会を大々的に開催した。 大変ご迷惑をお掛けしたことと思うが、おかげで相当な盛り上がりを見せた。 皆様大変にお酒をご消耗され、会話も大変に盛り上がっていたようだ。 管理人はパプピプさんと依存文字さんから、 メルブラの起源から同人文化のすばらしさについて、大変有意義なお話を伺った。 最後なぜかその場にいたぼうしくんが、軋間においてレン戦がいかに理不尽かを周囲に切々と語っていたが、 その場にいた馬場勢は全く賛同せず、くろすぴさんは半ギレになり、 普段は仏の心であるうたまるさんにさえ「こいつには教育的指導が必要だ」と言わしめていた。かしこ
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VSシオン(未作成) VS吸血鬼シオン(未作成) VSアルクェイド(未作成) VS暴走アルクェイド(未作成) VS遠野秋葉(未作成) VS赤主秋葉(未作成) VSシエル(未作成) VS遠野志貴 VS七夜志貴(未作成) VS翡翠(未作成) VS琥珀(未作成) VS翡翠&琥珀(未作成) VSメカヒスイ(未作成) VS有馬都古(未作成) VSレン(未作成) VS白レン(未作成) VSネロ(未作成) VSワラキアの夜(未作成) VS弓塚さつき(未作成) VS青崎青子(未作成) VS軋間紅摩(未作成) VSロア(未作成) VSリーズ(未作成) VS制服秋葉(未作成) VS両儀式(未作成)
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メニュー 基本性能 ゲージ回収比較 メモ Ver.A 変更点リスト(1106) ver1.05 変更点リスト及び新規コンボ(5/29) 家庭版 変更点リスト MBAACC 変更点リスト 現行スレ 【知得留先生の授業】シエル攻略スレ23【二十三時間目】 携帯用 クレセント 通常技(クレセント) 必殺技(クレセント) 連続技(クレセント) 立ち回り(クレセント) 固め・起き攻め(クレセント) キャラ対策(クレセント) ハーフ 通常技(ハーフ) 必殺技(ハーフ) 連続技(ハーフ) 立ち回り(ハーフ) 固め・起き攻め(ハーフ) キャラ対策(ハーフ) フル 通常技(フル) 必殺技(フル) 連続技(フル) 立ち回り(フル) 固め・起き攻め(フル) キャラ対策(フル) リンク シエル動画 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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蒼崎青子 遠野志貴 真祖アルクェイド 七夜志貴 軋間紅摩 有間都古 シエル シオン リーズバイフェ 吸血鬼シオン ワラキアの夜 ロア 翡翠&琥珀 秋葉 アルクェイド 完全武装シエル 暴走アルクェイド 赤主秋葉 メカヒスイ 制服秋葉 弓塚さつき レン 両義式 白レン ネロ・カオス ネコアルク・カオス 琥珀&メカヒスイ 翡翠 ネコアルク 琥珀 ネコ&メカヒスイ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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概述 システム(System/系统)F(フレーム/Frame) 确反(反確) 硬直差 防御段(ガード段) 低空Dash(低空ダッシュ、低ダ) 固定(固め,ka ta me) 空振取消(空振りキャンセル、空キャン) 崩防(崩し,ku zu si) Shield Counter(シールドカウンター、SC、シルカン) 关于各种取消 チキンガード、チキガ(chi kin ga-do、chi ki ga) 擬似防御(ファジーガード、ファジガ) 确认投(名称翻译需润色)(当て投げ) 翻动(名称翻译需润色)(めくり) 昇中段(昇り中段) 蓄力(ブローバックエッジ、BE) 延迟(ディレイ) 目押(目押し) リバーサル、リバサ(ri ba sa) 逆暗转(名称翻译需润色)(暗転返し) 暴れ(a ba re) ぶっぱ(bu ppa) 不晓得怎么死的(わからん殺し) ひよる(hi yo ru) ヒットストップ(Hit Stop) 鸭音(鴨音,かもね,ka mo ne) Thunder Drift(サンダードリフト、サンドリ) Invalid(インバリッド、インバリ)) 123(ワンツースリー) 直防(EXガード、直ガ) 霸体(アーマー) 发生保证(発生保証) 指令投(コマンド投げ、コマ投げ) 蹲姿防拆(屈みグラップ、グラップ、屈グラ、投げ抜け仕込み) 根性值 减伤(レデュース) 关于插入技与先置技(差し技と置き技について) 惯性波动(ダッシュ慣性波動コマンド) 上入れっぱ、入れっぱ(直译为摇杆往上压,i re bba) 拟似二择(拟似二択) 判定 荒らし(音:A Ra Shi) 引碎(引きずりおろし) 中断补正(补正切り,翻译名需要润色) 关于Hit数补正影响的各种补正 关于补正 概述 此处记录一些格斗游戏的常用术语,用于帮助大家扫盲用。 システム(System/系统) F(フレーム/Frame) 格斗游戏内的最小时间单位,1F=1/60秒,反过来说,一秒为60FPS(Frame Per Second) 确反(反確) 反击确定的略称。 在对手攻击的间隙时确定可反击且已造成既定伤害时。 硬直差 防御技能之后互相硬直结束时谁较有利而表示的东西。 有利的话代表能比对手来得先行动。 有利的场合则是以+表示,不利的场合以-表示。 以+1~2F的程度为微有利,反面来说-1~2F为微不利。 升龙时-F相当之大,因此当升龙挥空时大多数时会遭到确反。 防御段(ガード段) 上段:立姿、蹲姿皆可防御。 中段:立姿可防御、蹲姿不可防御。 下段:立姿不可防御、蹲姿可防御。 对于空中防御来说上面的规则不太适用,多数的情况为空中不可防御地上技。 另外,防御段与立或蹲姿的Shield成功与否无关, 基本来说5A与2A对于任何姿势的Shield皆可成立, 5B、5C为立姿Shield成立,2B、2C为蹲姿Shield成立。 其中一个例外的例子是,Ciel的5B虽然是下段,但蹲姿的Shield却不可成立。 3B、4C、6C依照各种不同情况皆不同。 低空Dash(低空ダッシュ、低ダ) 意指跳起来时马上在空中Dash(冲刺)。 通常可通过69 6、6 69、698 6、96+AB等等来达成动作。 按下6或4时AB同时按压的话,无论在地上或空中皆可出现冲刺的动作。 固定(固め,ka ta me) 持续让对方呈现防御,我方攻击的动作没有停止的状态。 通常以打击后用逆取消的方式、再以低空Dash攻击打击而将对方卡在角落...等。 空振取消(空振りキャンセル、空キャン) 用各种技能来取消硬直,且用于取消的技能处于空振状态(无碰到对手)。 例:HArc的美乳: ~ 2C 2A(空キャン) 2A 2C ~ 如果此技能后续能够再派生,则就算空振了,也能派生出后续的技能。 EX技也能拿来空振取消。 崩防(崩し,ku zu si) 以中段、下段、投等手段使得对手防御不可的状态。 Shield Counter(シールドカウンター、SC、シルカン) 半月、满月的Shield后出现的技能。立姿、蹲姿、空中3种种类。 满月为Shield成立时输入236+D而用出该技能。 半月为飞行道具外自动派生。当对飞行道具Shield时,与满月一样用236+D,则也是可以出现该技能。 另外,满月为立姿蹲姿的SC皆为立姿的状态,而半月则不一样。 关于各种取消 打击取消(ビートエッジ(ビート)) 以通常技 通常技的接续来达成取消。 只有A攻击才能连打,其他的通常技再一次的连段中只能出一次。 但是满月莉兹的5A、新月制服秋叶的5A与2A、半月两仪式的5A、满月两仪式的2A连打不能。(※待验证) 必杀技取消(必殺技キャンセル) 以通常技 必杀技的接续来达成取消。 多数来说通常技可用必杀技取消。 其中可用来取消必杀技的通常技也是存在的。(※待验证) EX取消(EXキャンセル、スーパーキャンセル、スパキャン、sc) 以必杀技 EX技能的接续方式达成取消。 其中有些必杀技就算发生空振状态,一样也能用EX技来达成取消。 跳取消(ジャンプキャセル、jc) 通常技或必杀技时发生的硬直其间,以跳跃来取消硬直的方式。 空中的通常技也可以使用此方式来取消。 为了与JC(空中强)来做区别,使用jc(小写)来表示之。 大跳取消(ハイジャンプキャンセル、hjc) 在硬直发生的一瞬间以9的方向输入,或是以1or2or3 9的方式输入,所达成的跳取消状态。 通常比两段跳取消来的跳得更高。 对某些角色而言,在特定的地上技后输入8,则会自动出现大跳取消。 Dash取消(ダッシュキャンセル、dc) 空中攻击后以Dash方式来取消。 赤主、青子、猫姬(猫Arc)可使用二回。 防取消(ガードキャンセル、ガーキャン) 取消防御中的硬直并同时使用技能。 チキンガード、チキガ(chi kin ga-do、chi ki ga) 意指对手的攻击造成我方无法顺利跳跃,但在低空中防御的状态。 相对于地面上的防御产生的硬直,低空防御+着地的硬直相较较短, 因此平常不能用来反击的技能也能成功确反。 但是,因为多数地面的攻击为空防不可, 在对手距离较大的必杀技或对手用低空攻击的时机使用会较好。 擬似防御(ファジーガード、ファジガ) 对应下段与中段2择而不断切换防御姿态的状态。 当对手在空中的场合,基本上空中攻击的中段攻击发生较早,地面攻击的发生较晚, 总之先以立姿进行防御,等对方着地时再切换成蹲姿。 反过来说当对手在地面的场合,基本上下段攻击发生较早,中段攻击的发生较晚, 总之先以蹲姿进行防御,等对方有意识用中段攻击时再切换成站姿。 较困难的是,在对方的連携中抓准切换姿势的时机。 确认投(名称翻译需润色)(当て投げ) 以弱攻击等确定对方正在防御时,使用投技。 翻动(名称翻译需润色)(めくり) 新月Ciel或半月、满月VSion的JB等这些角色后方也具有判定的技, 使得对方防御的方向产生像是逆向的状态。 昇中段(昇り中段) 跳跃上升中时使用空中中段攻击的状态。 蓄力(ブローバックエッジ、BE) 角色中某些特定的通常技或必杀技以长压按键不放的状态。 蓄力后除了威力上升,性能也会跟着产生变化。 延迟(ディレイ) 出技能时稍为延迟的状态。 通常是为使连段安定而使用,或是欺骗对方尝试插动。 目押(目押し) 主要指在硬直结束的瞬间使出技能。 与取消不同的是,因为硬直尚未结束,不能先行输入指令, 对于时机的掌握要抓的非常准。 リバーサル、リバサ(ri ba sa) 在月姬格斗中,意指倒地后起身的无敌时间间隔,通常有2F的无敌时间。 在复原状态中BackStep(后跳)或无敌技通常可造成对方的起攻失败, 但请注意对方可能会先读,而使得自己被确反。 逆暗转(名称翻译需润色)(暗転返し) 对手使用EX技的瞬间,自己也使用EX技来应对的状态。 可以在对方暗转的瞬间完成EX技指令, 或在对方暗转先输入方向,暗转结束的瞬间再按按键。 暗转就是EX技或Arc-Drive发生时动作暂停,伴随着"逼康~"的那个瞬间。 暴れ(a ba re) 防御的状态中以2A等打断别人的固定。 ぶっぱ(bu ppa) 不问状况,直接用大招后才来考虑的状态。 这种人很多。 不晓得怎么死的(わからん殺し) 被没看过的連携或崩防手段而吃下一堆伤害,最后死掉的状态。 输给第一次碰到的角色,通常就是这个原因。 ひよる(hi yo ru) 超过自己紧张的界限后,动作便得很不自然, 造成会突然用出些莫名其妙的技能的状态。 ヒットストップ(Hit Stop) 并不是对手停止的关系,而是系统本身的设定而出现停止的状况。 格斗游戏中打到别人的瞬间通常会感到动作变慢,就是这个造成的。 月姬格斗中并不易感觉,通常WARC的乌贼圈打到别人时较明显。 鸭音(鴨音,かもね,ka mo ne) 「防御硬直中」时内部防御段切换,造成出现同时有立姿与蹲姿的伤害判定, 这是全角色共通的现象。 立姿防御成立但蹲姿防御不成立,在这之前的攻击使得从立姿的防御开始连续防御时, 当对手变换成蹲姿防御的瞬间,他也拥有立姿的伤害判定。 含有鸭音的连段常常以昇中段的方式命中对方立姿的伤害判定,而此时对方的样子是蹲姿的。 因为鸭音的昇中段命中后对方的伤害判定会为全转为蹲姿,因此接续的技能必须能够击中蹲姿。 使用dc(空中dash cancel)的鸭音常以「空ダ鴨音」来称呼。 Thunder Drift(サンダードリフト、サンドリ) 以跳跃飞过对手- 2段跳跃转身- 空中Back Dash的攻击方式,常用于起攻。 跳跃- Back Dash攻击 与 跳跃- 着地攻击 也是常见的二択手法。 Invalid(インバリッド、インバリ)) 代表此连段中含有对手能够受身逃走的时机,画面会出现该字样。 123(ワンツースリー) 半月模式全角色共有,就是 5A 6A 6A。 3命中之后受身不能的时间相当长,且只有用必杀技才能取消硬直。 直防(EXガード、直ガ) 对手攻击的前一瞬间进行防御。 比起普通的防御,防御硬直约能少2F,且使得自己的防御槽能够些许增加, 双方被推开的距离也会加大。 霸体(アーマー) 遭受对手攻击时不会出现仰反的状态。 与无敌不同的是也会受到伤害。 发生保证(発生保証) 输入指令后,我方攻击判定发生前遭受对方的攻击, 也会使得我方攻击判定仍然有效的意思。 与无敌不同的是,仍然会吃下对方的攻击,我方也会有仰反的状态。 通常这些是飞行道具。 指令投(コマンド投げ、コマ投げ) 使用必杀技的方式进行投。 指令投不能用一般的投来进行拆投。 蹲姿防拆(屈みグラップ、グラップ、屈グラ、投げ抜け仕込み) 为了对应投与攻击2択,以1+A并些许间隔输入D来预防的意思。 因为遭到攻击而使得防御硬直中无法使出2A,但对方进行投时能够对其拆投, 使得对方的攻-投2択失效。 但是无法预防对方延迟攻击、低空攻击与指令投等。 根性值 每个角色25%的体力有不同的补正。 1.1的意思就是受的伤害会乘上1.1倍,0.9为0.9倍。 开放之后回复的体力,将会重新计算成该阶段的补正。 减伤(レデュース) 成功时,对方的攻击伤害会只剩下70%。 按下按键的时机并不是受到伤害的瞬间,而是伤害产生的前一瞬间。 减伤的秘诀在于晓得对方的连段节奏,以及减伤时同时按下复数的按键。 如果只是一味的狂按减伤,常常也是造成减伤失败的原因。 关于插入技与先置技(差し技と置き技について) 插入技 以发生较早的技能为优先选择。 就如名字那样,在对手攻击判定出现前我方先行攻击到他。 先置技 以持续长的技能为优先选择。 在对手突入之前,我方已先用先置技进行攻击。 如果无法确认对手飞行的轨迹,则空对空Shield是不太可能成功的。 请确认画面与对方的位置、考虑对方的攻击范围、计算对方空中行动次数。 请注意HJ(High Jump)的轨道,角色每个技能的性能。 不要无谋的突入、请注意对手的潜入。 对手潜入的话请注意着地状态、空中Dash之类的着地硬直比空中攻击后着地来的少。 惯性波动(ダッシュ慣性波動コマンド) 利用冲刺(Dash)附加的惯性输出波动技能(236系列)的技术。 比起一般的波动技能,攻击判定还要来得前面。 上入れっぱ、入れっぱ(直译为摇杆往上压,i re bba) 如名字般,将摇杆往上压倒之后,继续的动作。 防御中或刚起身时,看准敌方连携的间隙马上往上跳。 或许你注意到,曾经对方刚起身,你正要往前固定时,对方却忽然间跳起来逃走了。 但是,有可能会在跳跃中,被下段的攻击打中。 而且如果用空Dash,也可能会被对上范围广的空中防御不可技能打中。 与插动一样,瞬摇是很令人讨厌的。 拟似二择(拟似二択) 理论上来说这种二择是不存成立的,实践时却与二择一样常常能够破防。 主要在于微蓄力 下段与BE(蓄力)中段的二择。 例如,アルク(Arc)的5B 2B 就是一例。 判定 『技的攻击判定』、『技的伤害判定』与『综合两者』都可作为描述。 如『判定』的字面一样,技的攻击判定(攻击长度、范围)与使用该技之角色的被伤害判定,以这两者来判断这个技能判定的强弱。 如果角色被伤害判定比技之攻击判定来得广,则称此技能是『判定较弱』,反之则称『判定较强』。 通常强的机师用判定强的技能,往往便会取得胜利。 判定强弱与角色看起来的动作相差甚远的技能往往很多。 荒らし(音:A Ra Shi) 主要指无视画面的情况进行立回,不看画面而行动。 强制以2A、Sheild连发、侧避,起身马上升龙或投等来取攻,如果对方一直呈现这种状态的话实在令人厌烦。 但一些人的价值观来说,倾向于「能够获胜就是好手段」的角度来考虑的话,很难能定义这种行动到底是好还是坏。 引碎(引きずりおろし) 在空中以JA等连打,直到自己先着地但对方仍在低空中(处于防御硬直状态)的瞬间, 以5A等空防不可技能来破防并取得伤害,是一种压迫对方无法防御的手段。 有时就算对方没有空中连防,也可能发生这种事。 在非空中连防时,能够以Shiled、空避、空中无敌技等来逃过这样的发展,但如果没有先读的话,也是会吃下全套Combo。 另外,只要是在对方下降前,以某种手段来逼迫对方进入这种发展,也有人称此为引碎。 中断补正(补正切り,翻译名需要润色) 并不是Combo中伤害的补正系统。 这里指的是Combo中,不连续Hit,而以下段或中段使得对手再次被打中。 举个例子来说,HSion的地面123Combo具有这样的ネタ(一些不算正式的小撇步、小技巧)。 在Combo中,对方会期待减伤或Combo的失败,却常以下段防御的摇杆姿势持续到Combo结束, 却很少会意识到对方可能忽然停止Combo,再以中段继续带入另一轮Combo。 作为对策,可用BackStep连打、新月以开放连打、新半月以侧避连打。 虽然也能以升龙连打,但如果对方能「先读」先读中断补正,那也是很悲惨的。 中断补正与起攻的思路是相近的。 关于Hit数补正影响的各种补正 从MBAA开始,Hit数增加而一定比例的伤害修正外,对方角色下坠速度提高,对方MC回收速度增加,对方受身不能的时间也会缩短。 利用对方角色下坠速度提高,可以使本来不成立的Combo成功。 对方MC在Hit数超过一定数量后,会以指数的程度增加。 MBAACC的版本则有稍微缓和的趋势。 关于补正 各技能的补正通常有三个:上书(复写)补正、乘算补正、减算补正。 上书补正 以现在的补正复写上次的补正,以%数较低的补正复写%数较高的补正。 例:100% 上书补正90% 新补正为90% 乘算补正 以现在的补正乘以上次的补正。 例:90% 乘算补正80% 新补正为72% 减算补正 以上次的补正减去现在的补正。 例:72% 减算补正10% 新补正62% 除了上述的补正外,也有逆取消补正。 逆取消补正 逆取消1回,减算补正22.5%,重复的话最大减算55%。 逆取消补正会与上书、乘算、减算补正相叠,并取补正最低者。 即,如果同时存在四种补正时,会进行四种计算,最后系统会取补正%数最低值。 补正在Combo不会回复,但会在Combo结束后渐渐回复。
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[MELTY BLOOD Actress Again] 完全武装シエルのまとめサイトです。 携帯用メニュー MBAA-BBSの完全武装シエルスレを元に作成しています このwikiは自由編集です 各自ご自由にまとめてください 現行スレ 【2まらない】完全武装シエル【結末でした】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1319179081/l50 過去スレ 【本気で】完全武装シエル【1きます】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1299343845/ 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全キャラコンボまとめ(初級編) 初心者向けコンボ一覧です。 ディレイや難しいコマンドを使わない、易しさ重視のものを揃えました。 ここのコンボでメルブラに慣れたら、実践編へ進みましょう! 表記について レバーについてはキャラが右向き時のテンキー表記となります。 ※2Aはしゃがみ弱攻撃、5Cは立ち強攻撃、JBはジャンプ中攻撃、4Cは後ろ強攻撃。 ※5C(2)などと記述してある場合は、その攻撃を2段ヒットさせることを示す。 その他の用語 BE:ブローバックエッジ(溜め攻撃) SC:スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル) jc:ジャンプキャンセル(攻撃をジャンプでキャンセル) hjc:ハイジャンプキャンセル(攻撃をハイジャンプでキャンセル)空中で一瞬だけ9方向に入力することで、通常より高く飛べる。 ディレイ:技を遅らせて出すこと。例:2A ディレイ2Bの場合、2Aの後に一瞬待ってから2Bを出す。 シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 214B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 吸血鬼シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 214A jc JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 2C 3C jc JC jc JC J2C 暴走アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 5B 5C 6AAA 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 遠野秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC hjc JC J2C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 4C(2) jc JB(2) JC hjc JC J2Chjc(ハイジャンプキャンセル)は、レバーを一瞬だけ9方向に入れてすぐ戻すと可能だ。 赤主秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB jc JB JC 2A*1-3 2C 4C(2) jc JA*3-4 JB jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 琥珀 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C 5B jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠&琥珀 単体キャラを参照 遠野志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC EX623CorEX22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 6B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 七夜志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C 214B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A*3236を入れながらAとBを連打するとラクに出せるぞ。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC J214BorEX214C シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 派生C 2C 5C jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げJ22B(空中サマーソルト)の後は空中投げを連打しておけば簡単だ。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C JB JC jc JB JC J22B 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げ メカヒスイ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc JA JC jc JB JC 空中投げ 2B(2)or5B(2) 623B SCEX623C ワラキアの夜 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ネロ・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4)JCで吹っ飛ばした後は、空中ダッシュJCや二段ジャンプJCで更に追撃しよう。 4C(2) jc JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A(2)*1-2 2B(1) 2C 3C(1)jc JB(2) JC(4) 有間都古 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 6C jc(真上) JC jc JB JC 空中投げ 弓塚さつき クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JC 2A*1-3 5B 5C EX214C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C EX214C 2A*1-3 2B 2C(2) 3C 623A ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 白レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(1) 2C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ2C派生Cの後は、レバーを9に入れっぱなしにしておけばホーミングジャンプとなる。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 軋間紅摩 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J22B 空中投げJ22Bを入力したら、空中投げを連打しよう。 蒼崎青子 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 6A 6B 6C 派生236C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 5B 6AAA BE4C ネコアルク クレセントムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ネコアルク・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 5B(3) jc JC(4) 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ リーズバイフェ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 236A 2A*1-3 5B 2C 214A jc JC jc JC J6C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JC 空中投げ ロア クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C(1) 22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C(1) 214A jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 遠野秋葉(制服) クレセントムーンスタイル 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 琥珀&メカヒスイ 琥珀を参照 メカヒスイ&ネコアルク メカヒスイを参照 両儀式 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B フルムーンスタイル 2A 2B 236A 236A 236A 2A 2B 2C EX236C(8) jc JB(2) JC jc JC J236BEX236Cで斬りつけている間、レバーを上に入れておこう。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B 真祖アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A 2B(2) 5C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ 完全武装シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-2 2B 2C(1) 3C 6C 4C 前ジャンプ JC J236A 派生A 投げ 2A 2B 5C 236A(2) 前ジャンプ JC J236B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 投げ 2A 2B 2C 3C BE236Bor623B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 214A 投げ 2A 2B 2C 3C jc JC J236B
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どんなソフトかはFramedisplay for MBAC参照。 MBCasterのページ [File]>[Open PC Melty Blood AACC] から、MBAACCフォルダ内の0002.pを指定 MBAC版より表示される項目が少ない。 MBAC版にあった「1番目のスプライトの持続が1F多い」という問題は起きない。 明らかに別スタイルor旧バージョンのシーケンスも混ざっているので注意。 シーケンスの名前が表示される。 くるくるどーん ケーキの種類 ボス用のしゃがみやられ スプライトの表示位置はドラッグで変更できる。 クローンも同様。
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リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 パイル・アルカート 236+AorBorC プレス・アーフタクト 623+AorBorC リスト・スタッカート 214+AorBorC ARC DRIVER 正式外典 41236+C LAST ARC DRIVER 正式外典・原罪抱擁 地上Ex-shield成立 持续shield不成立 ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 +◆基本性能 ◆基本性能 dash 小跳型,在一定距离内强制移动。在结束之前不能作任何取消。 如果对手是DOWN的话会造成里回。 backstep 普通的性能,不快也不慢。 空dash 直線型的空中dash、移動距離很短,硬直很长。 空後dash 直线后移,距离更短些。 回避・空中回避 不可 Shield 无Ex-Shield,Shield持続可能| Shield-Counter Shield成立後236+D 空中、站立、蹲姿状态的招式会有不同。 站立:Aリスト一样的动作。 蹲下:同站立 空中:和空中J6C一样的动作。 Bunker(214D) 无特别说明 技的一部分有超级装甲(霸体) 比其他的模式要钝重一些。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 持盾在足元打出,有一定的判定长度、連打不可、下段 5B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 向前方直打出盾,判定比较长,但是上下判定很薄。 比如说ciel的dash这种就会打不到。 5C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 向前方用盾斩过去,发生很慢。 2A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 発生很快的攻击,可连打,下段。 2B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 斜45゚持盾刺上去,有相杀。 判定很长,判定自体也很强,主要是对空用。 对空的时候请务必要坚决。 如果重视回报或安定的话就jc、如果重视对空信赖性的话用623 要用623的话,可以看见相杀之后升龙,普通落下的话拾起——当然这是最理想的。 2C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 滑铲,down夺,下段。 6B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 向前方迈进一步,横打出盾,判定和看到的大小一样,可蓄力。 蓄力版命中的话无硬直,是下段判定,命中了会down。 6C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 稍跳起的飞踢,先端被防有利,下段无敌。 蓄力版是中段,命中了向版边吹飞。 弹壁之后如果比较近可以直接代入COMBO。 固定或崩防的时候用,是F莉兹重要的技之一。 JA 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 对右下方的攻击,有一定的判定、中段、dc可能 跳起来打进攻的时候,JC、JA都是用来崩防的主要手段。 JB 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 横着将盾打出,判定很长,正横向判定也很强。 空对空先置的话有着恐怖的性能,但是被打判定会先伸出来的关系,还是后出比较好一些。 如果无论如何都只能后出的话,最好还是以先端命中比较安全。 JC 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 从上方把盾挥下的攻击,发生比较慢。 虽然看上去是180゚从上挥下来的动作,但是上面的部分其实没有判定,而且自身的被打判定会因此扩大这点需要注意。 虽然这样说,不过因为判定自体很强的关系在后跳或后移动的时候也不会被单方面击倒。所以在一定的程度上可以强气的挥动。 J6C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - JB的慢发生,强判定版。 命中的话会向直前止吹飞。 如果距离比较远的话可以着地之后蓄MC。 地上投 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 抓住对手向地面叩下,不能抓尸。 空中投 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 把对手向地面投去。生空投的话可以2C拾起打COMBO。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 パイル・アルカート 236+攻击键 一段目是锁定,命中了的话代入二段目。 二段目把对手向版边吹飞。 主要用于COMBO的〆蓄存MC的基本行动。 A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 発生很快,硬直很小用起来很容易。一般是用在COMBO的〆、固定的部件等,非常优秀。 B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 比A版前进的更远,但是发生更慢一些。可蓄力。最大蓄力后技的判定强化+性能变化,变为中段判定。 EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 強制down、并交换位置。因为有无敌所以可以用来切返,或远距离命中之后的追击收尾。 プレス・アーフタクト 623+攻击键 架起盾向斜上突进。 姑且算是对空技吧,和2B对空组合起来用是主要的用法。 A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 所謂昇竜、虽然判定自体很强力,但是没有无敌。 B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 比A飞得高,发生之前有无敌。 EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 发生之前一直都无敌的关系,主要是切返用。而且有引剥效果。 リスト・スタッカート 214+攻击键 五分~微不利、全都jc可、A・B可以蓄力。 BE版移动距离加长,命中之后向正前方吹飞。 Ver1.07的时候BEAスタカ可引剥…但是好像没有什么可以用得到的地方啊……抓尸? A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 前踏一步腹拳,先端五五,贴上不利,可SC。(蓄力E 发生变慢但是被防了是有利,命中时吹飞弹壁) B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 向前踏出一步直拳,被防了微不利。命中了直接向版边吹飞,在版边的壁COMBO的始动技以。(BE 和A版一样被防有利,命中时吹飞) C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 - F F - - - F - 発生非常的慢的中段,但是因为没有蓄力的发光可以和BE6C并用。命中了可以SC也可以IH之后打COMBO。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER 41236+C AD 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 F F F - - - F - 突进,然后用铳盾去捅对手,考虑成MBAC B2的CIEL的AD就可以了。伤害蛮高的,用进COMBO里也可以。 因为有无敌,也可以偶尔用来切返。 AAD 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 F F F - - - F - 单发锁定,命中之后就进入演出 「カルヴァリア、ディスロアー!」 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER 正式外典・原罪抱擁 地上Shieldで成立 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 - 段 F F F - - - F - 只有Ex-shield受付程度才会发动。 向前架起盾出现魔方阵>从盾中出现了光芒>画面全体真白 因为不受根性值的影响所以是固定伤害。 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」 +◆COMBO ◆COMBO 因为空连COMBO后空投〆的局面事之后的状况非常的糟糕,基本上还是推荐多用吹飞(パイル)COMBO 但是BLOOD HEAT的时候的恩惠比原来AA时要少很多的关系,如果离版边有些距离,或者要打掉对手最后的血的话还是用空连追击比较好。 MBAACC用(ver1.07対応) 画面中央 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JB JC(hjc) JB JC 投 2A 5B 6B 5C (6C) Aパイル 基本的两个。 如果太远了而会让Aパイル打不到的话换成EXパイル就可以了。 5B 5C EXパイル 地上牽制5B命中確认之后的简单COMBO。IH以外的5B?5C先端当中了之后的唯一选择,虽然单纯,但是確实的能接上。而且只是这样就有非常可观的回报伤害,正体现了F模式的强大。EXパイル后可以表里dash或跳起来打起攻。 2A 5B 6B 2C (6C )Aスタカ(jc) JC J6C(着地) HJJC(hjc) JB JC 投 和新月?半月的一样,满月也是在画面中央始動左右可行的COMBO。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc後空中dashJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 画面中央(加入6C的话离版边大约3?4个身位的距离也行)始動的搬运到版边的COMBO。 Bスタカ後前jc后空中dash要最低空dash,不然J6C打不到(发生前着地)。 版边 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投 版边壁COMBO的基本。伤害如果去掉6C的话对人志贵在5000前后。 如果离壁稍有距离的话可以把最初的BEJC换成前j。 空投后的状况不怎么样,所以如果不是要伤害或COMBO打不起来的话还是用パイル〆比较好。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(jc) BEJC(着地) JB (jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投 上面的发展版。6スレ目384。 伤害未验证。 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ 前jc即backdashJ6C(着地) BE6B 5B Bパイル 上面那个的版边版……喂,不是一样的吗? 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(後jc) BEJC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 2A 5B 6B 5C (6C )Bスタカ(延迟jc) BEJC J6C(着地) (稍向后走一步)BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) 全角色安定的版边パイル〆COMBO两个。伤害在4500前後。 MC充足的时候可以用EXパイル为〆之后还可以打起表里起攻。 空投〆的壁COMBO不同的地方在于在版边可以蓄MC或者开放+起攻等等继续进攻。上面的两个COMBO都可以完成。只是伤害低了些。 J6C(地上Hit) BE6B 2A(jc) JC J6C(着地) BE6B (5B BパイルorEXパイル)or(2A Aパイル) J6C(地上Hit)(jc) BEJC(jc) JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投げ 版边的2段中段如果用J6C命中的时候打的COMBO二种。 J6C如果打CO了的话BE6B有可能挥空这点要注意。 因为是J6C始動的关系修正很大,所以基本上没什么伤害。??不过本来对手在地上中J6C的可能性有么? IH(イニシアティブヒート)COMBO 2A 5B 6B 5C 開放 5B 5C AD or EXパイル 满月的特权,可利用开放取消接COMBO。基本上很单纯但是火力很足,AD〆有4500~5500。 体力回復?大伤害?起攻可能和MC使用对应。非常好用的关系当MAX的时候可以积極的打起来。 AD或者EXパイル之后起攻也可以,民工一点用AD。 2A 5B 6B 5C 開放 5B 2C Aスタカ JB JC JB JC 投 空连开放版。直接用AD的话伤害也没什么变化就是了 2A 5B( 6B) 5C 開放 5B 2C Bスタカ 垂直JC J6C 着地 垂直JC hjcJB JC 投 版边或近版边的空连开放版。这里直接打AD也没关系。华丽COMBO 214C 開放 5B (6B) 5C AD or EXパイル 中段崩防后的IHCOMBO、伤害在4000前後。固定中MC如果MAX了或者236C后的里回中春风崩防。非常便利。6B如果距离远了有可能挥空要注意。中段防掉的话5B BE6B或5C 6C继续固定即可。 CO拾起 空CO 5C(jc) JB JC(hjc) JB JC 空投 空CO 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投 基本2種。5B 2B拾起的话把JB拿掉。 空CO 2A 5B 2B(jc) JC(hjc) JB JC 空投 5B来不及左右的时候低空拾起。C?Hスタイル不一样的是2A对空的判定似乎很大的样子。 A?B升龙CO的时候主要用这个。 长蓄Shield→A升龙CO→2A拾起、Shield-Counter的时候为了等补正消失可以增加伤害。(3000~3500前後) 空CO BE6B 5C(jc) (JB) JC(hjc) JB JC 空投 就用。最初的JB会因高度而令JC挥空,去掉的话可以很安定的拾起。貴重的伤害来源,所以一定要学会。 空CO (BE6B )5C(jc) JC(垂直jc)JC J6C(着地) 垂直HJJB JC(hjc)JB JC 空投 版边附近限定。伤害对人五月BE6B去掉的话大约4500左右。加入BE6B大约多1000的伤害。 生空投 空投 5B Bパイル 空投 2C Aパイル 安定+状況重視。之后蓄力或固定就好。版边的话Bパイル有可能挥空,可以改用2C Aパイル。伤害在2000前後 空投 2C Aスタカ(jc) JC(hjc) JB JC 空投 伤害重视,在2400前後 空投 2C Aスタカ(jc) JC(jc) JC J6C (着地) 垂直HJJB JC(hjc) JB JC 空投 版边传用,伤害在2800前后 +◆固定考察 ◆固定考察 2A 发生很快,可以连打,对横向的判定不错而且对上方也有一定的判定。 除此之外还有F模式的特性被防了有利这一点。因此是高性能技。 2A*n dash2A或2A 小走一步2A这样固定都可以。 另外因为对上方向有一定判定的关系,抓对手在版边跳的时候可以2A 5B 2B 空连这样抓到。 5B 基本判定伸展很长,利用这个为中心去牵制和削前对方的防御糟。 上下的判定很薄,因此有可能会被人跳掉,或者是会对低姿势挥空(例如CIEL的DASH)这些要注意。 236AorB A的话被防之后是五分以上。B的话主要是抓起跳和乱动用。 Bパイル因为有前进距离的关系,如果不是先端打中=微不利这点也要很注意。 不过、Bパイル因为可以BE、蓄满了可以变化为中段。 打中的话威力相当高,固定的时候偶尔用来突袭用还是比较有效的。 Aパイル如果被防了之后可以用5A等继续固定下去。所以用熟练很重要。 对Backstep很弱。 BE6B 被防之后因为有利,2Axn、最低也可以在5B的阶段HIT確認。 被防之后BE6B的硬直就消失,之后再度A来固定可以从取消链头上打起,或者上去投,切入等等选择非常多。因为是下段的关系,对应的择中段用BE6C,对Shield对策用延迟2C等效果都不错。 2C 抓Backstep,回避 236A收尾更好些。 214A代入的话是直接打空连。但是如果不够近的话被防如果不是密着会够不到。被防了微不利,所以不推荐 如果固定的时候能确认到打到人的话,推荐用6C过渡。如果不取消的话密着会被确反要注意。 6CorBE6C 先端打到的话有利,之后可以5A或5B这样再度固定。 5A>6C这种很凶的攻法,对于推向版边很有效。 在版边固定中使用的话非常的强大。延迟或微蓄力这样用的话,对于想插2A这种小技都非常有效的能打乱动 如果固定还是不动的话,可以用BE6C崩掉。 打发急防的话用BE6B、打中了确认用5C 214A这样继续COMBO下去 如果不是密着的话214A会空振所以要注意(5C前进的最多) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)